Modificar tamaño de la variable max_allowed_packet en mysql

Instalando  Opencms 8 en un Mac OS X v  10.6.8 con una mysql 5.5.8

me ha detectado el problema que la variable max_allowed_packet de mysql está definida a tan solo 1M,

para ampliarla por ejemplo a 100MB hay que acceder a la consola mysql> y teclear:

«set global max_allowed_packet=100000000»

Struts2

Introducción

Struts 2 es, como el nombre sugiere, la nueva versión del popular framework dedesarrollo del Java Apache Struts. Sin embargo, contrariamente a lo que cabría esperar, el código de ambos tiene poco que ver, dado que Struts 2 no se basa en el código de Struts 1, sino en el de otro framework de desarrolloweb en Java llamado WebWork, un framework que el creador de Struts consideraba superior a Struts 1 en varios aspectos.

Struts 2 está basado en el patrón MVC (Modelo-Vista-Controlador) , una arquitectura que busca reducir el acoplamiento dividiendo las responsabilidades en 3 capas claramente diferenciadas:

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Aplicación fantasma para acceder a un perfil en facebook

Investigando con el objetivo de crear una aplicación en Facebook que permita controlar una cuenta de forma offline permitiendo: escribir en su muro, crear eventos, gestionar páginas… he llegado a la conclusión que esto puede llevarse a cabo con  aplicación fantasma (vacía) ya que lo importante del asunto es conseguir los permisos necesariosestos son los pasos necesarios para hacerlo de la forma sencilla:

1)  Agregar aplicación Developer

Suponiendo que tenemos creada ya una cuenta en Facebook, el primer paso consiste en agregar la aplicación “Developer“ o “Desarrollador” a nuestro perfil. Todo contenido que se agrega a Facebook es una aplicación, así que para desarrollar nuevas aplicaciones es necesaria una aplicación que las contenga.

Una vez que tenemos agregada la aplicación “Desarrollador” estamos en disposición de crear aplicaciones nuevas…

Aplicación Desarrollador

2) Crear nuestra aplicación desde la aplicación developer…

Crear nueva aplicación

La primera vez que queramos crear una aplicación se nos pedirá que introduzcamos un código que nos llega por sms al telefono móvil que tenemos configurado en la cuenta o que introduzcuamos una tarjeta de credito válida si también la tenemos configurada en la cuenta, la segunda y sucesivas aplicaciones que creemos bastará introducir un captcha como control de seguridad.

Captcha de confirmación

En la configuración de la nueva aplicación  algunos aspectos importantes que debemos configurar son:

  • El tipo de canvas (contenedor de nuestra aplicación) en nuestro caso lo configuramos  como IFrame, que  se caracteriza porque la aplicación pasa a estar realmente en tu propia página web y Facebook simplemente muestra un IFrame (un marco) en su sistema con el que cargar tu web. Facebook, con sus últimos cambios pasa a recomendar este sistema.
  • La URL del Canvas: página web de nuestra aplicación.
    ** NOTA- en nuestro caso aunque configuramos una página en nuestros servidores, estará vacía.
  • El nombre de página de lona: que será la forma de referirnos a nuestra aplicación en facebook y que http://apps.facebook.com/NOMBRE_APLICACION

Para cada aplicación se generan automaticamente un conjunto de claves que utilizaremos para referir a la aplicación y autenticarnos:

  • Id de aplicación – identificador de la aplicación.
  • Clave API
  • Clave secreta de aplicación
Configuración de nuestra aplicación
Configuración de la aplicación mosto_uva

 

3) Conseguir permisos para nuestra aplicación y un perfil concreto

Nuestra aplicación puede hacer prácticamente cualquier acción que un usuario podría hacer en su perfil, pero es necesario que el usuario de un perfil de permiso explicitamente a la aplicación incluso en nuestro caso que hemos creado la aplicación desde el propio perfil UVa.

Todo esto podría programarse directamente en la aplicación que tenemos alojada en nuestros servidores con la ayuda del  javascript sdk o el  PHP sdk, en cualquier caso es importante entender que cualquiera de estas dos APIs son una abstracción de la Graph API.

La API Graph es el core de la plataforma facebook, permitiendo a los desarrolladores leer y escribir datos en facebook. Provee un vista simple y consistente del Social Graph (El término Social Graph fue utilizado por primera vez por Facebook para describir las conexiones que unos usuarios mantienen con otros dentro de una red social, es decir, un mapa de sus relaciones.), donde se representan los objetos (gente, fotos, eventos, páginas) y las conexiones entre ellos (amistad, likes, etiquetas de fotos)

http://developers.facebook.com/docs/reference/api/

 

La llamada que tenemos que realizar para solicitar los permisos será del siguiente tipo:

https://graph.facebook.com/oauth/authorize?type=user_agent&?client_id=ID_APLICACION&?redirect_uri=http://www.facebook.com/connect/login_success.html&?scope=offline_access,manage_pages,publish_stream,create_event

  • client_id – es el id de la aplicación, que habíamos apuntado en el paso anterior.
  • redirect_uri – es la página a la que redireccionar el navegador una vez hayamos dado los permisos a la aplicación.
  • scope – es una lista de permisos, cuyos posibles valores podemos consultar en la documentación al respecto. El permiso offline_access es uno de los más importantes: permite que el token que nos va a pasar Facebook para autenticarnos no caduque, incluso cuando el usuario esté desconectado. Si quieres interactuar con las páginas que gestiona tu usuario, en lugar, o además de con tu propia cuenta personal, necesitarás requerir también el permiso manage_pages, nosotros en principio vamos a solicitar prácticamente todos los permisos posibles.
Solicitud de permisos de la aplicación
Aplicación mosto_uva solicitando permisos al usuario

 

4) Obtener el token de acceso

Ahora que ya tenemos una aplicación con permisos, cada vez que invoquemos nuestra aplicación desde nuestro perfil (aunque nuestra aplicación esté vacía y no haga nada) aparecerá un token de acceso en forma de parametro «ACCESS_TOKEN» que lleva implicitos todos los permisos que el perfil otorga a la aplicación y que se mantendrán mientras no eliminemos la aplicación de nuestro perfil.

De nuevo se puede utilizar la graph api para preguntar directamente por el token de acceso.

https://graph.facebook.com/oauth/access_token?client_id=YOUR_APP_ID&client_secret=YOUR_APP_SECRET&grant_type=client_credentials

ACCESS_TOKEN=

 

5) Interactuar con el perfil que dio permisos a nuestra aplicación fantasma

Ahora ya podemos publicar en el muro y las páginas que administra el perfil de la universidad desde el que hemos autorizado la aplicación, las posibilidades infinitas solo hay que construir llamadas a la API en forma URL enviando siempre como parametro el access_token que nos autoriza.

Podemos hacer una rápida prueba de concepto haciendo un pequeño script con ayuda del comando curl desde un interprete de comandos:

curl -F ‘access_token=TOKEN_ACCESO’ \
-F ‘message=Hola uva adictos.’ \
https://graph.facebook.com/universidad.devalladolid/feed

Nos permite agregar un mensaje en el perfil «universidad.devalladolid» que es desde el que hemos dado permisos a nuestra aplicación.